掌機程式營
親手打造專屬掌機,寫出人生第一款遊戲!
遊戲開發是公認最適合孩子入門程式設計的途徑——因為每一行程式碼都有即時的視覺回饋,每一個 Bug 的修復都帶來立竿見影的成就感。超過 50 位學員口碑見證的掌機程式營,五天內帶孩子從零開始學會座標系統、碰撞偵測、物理模擬、隨機演算法等程式設計核心概念,並親手打造四款以上的完整遊戲,最終燒錄進一台真實的掌上遊戲機帶回家。從「玩遊戲」到「做遊戲」,孩子學到的不只是程式語法,而是邏輯思維、問題拆解與創造力——這些能力將伴隨他們一生。
每天盯著螢幕 8 小時,但孩子真的有在「學習」嗎?
根據兒福聯盟調查,台灣兒童平均每日螢幕使用時間超過 3.5 小時,其中大部分用於被動式的遊戲與短影音。
與其禁止,不如引導——讓孩子從「玩遊戲的人」變成「創造遊戲的人」。掌機程式營將螢幕時間轉化為創造力的起點,五天後,他手上不再是一台消費品,而是一件由自己親手打造的作品。
結業帶走一台「真正的遊戲機」
這不是模擬器、不是螢幕上的虛擬檔案——每位學員結業時,都能帶走一台擁有彩色螢幕、十字按鍵、可充電的真實遊戲掌機,裡面裝的是自己五天內親手寫出的遊戲。
高規格彩色掌機
配備全彩 LCD 螢幕、十字方向鍵、多功能按鈕與可充電鋰電池,續航力約 4~6 小時。小巧精緻,隨時隨地都能玩自己做的遊戲。
作品永久保存
營隊中開發的所有遊戲,都會被完整燒錄到掌機中。回家後還能繼續用電腦開發新遊戲再燒進去!

五天課程完整規劃
從基礎到進階,每一天都有明確的學習目標與具體成果
太空射擊 — 星際防衛戰
遊戲開發的第一課:建立完整的遊戲迴圈(Game Loop)概念。學員將學會如何用 X/Y 座標控制太空船移動、按鍵發射子彈、用碰撞偵測判定子彈是否命中敵機,並實作計分系統與生命值機制。從「畫面上出現一個方塊」到「一款有敵人、有子彈、有分數的完整射擊遊戲」,孩子將在一天內體驗從無到有創造遊戲的完整歷程。當天產出:一款可以用方向鍵操控、發射子彈擊落外星敵機的太空射擊遊戲。
學習重點
接物遊戲 — Eat the Food
用經典的接物遊戲深入學習「陣列」與「亂數」兩大程式核心概念。學員將實作隨機生成系統——讓食物、炸彈等不同物件以隨機位置、隨機速度從天而降,用陣列管理畫面上所有物件的狀態。進階挑戰:加入計時器倒數、難度隨時間遞增(物品掉落速度加快、數量增多)、好壞物品的差異化計分(吃到食物加分、碰到炸彈扣血)。當天產出:一款有隨機機制、難度曲線與完整計分系統的接物遊戲。
學習重點
平台冒險 — 橫向捲軸
致敬超級瑪利歐的經典關卡設計,進入遊戲物理模擬的世界!學員將實作重力加速度系統(讓角色自然下墜)、地面與平台的碰撞偵測(站在平台上不會穿透)、跳躍力學(按鍵時間影響跳躍高度)、以及鏡頭跟隨(畫面隨角色移動捲動)。進階挑戰:設計多層平台關卡、加入可收集的金幣與隱藏通道、設定終點旗幟觸發過關動畫。當天產出:一款擁有多個關卡、重力跳躍與鏡頭捲動效果的橫向捲軸冒險遊戲。
學習重點
迷宮探索 — 3D 視角
營隊的技術巔峰!學員將挑戰用二維陣列定義迷宮地圖,再透過偽 3D 渲染技術(Ray Casting 光線投射的簡化版)在平面螢幕上繪製出具有縱深感的第一人稱視角立體迷宮。學習向量基礎概念、視角計算與牆壁距離的關係。進階挑戰:在迷宮中加入需要找鑰匙才能開啟的機關門、隱藏在死角的寶物、以及計步器與最短路徑挑戰。當天產出:一款擁有 3D 視覺效果、解謎機關與寶物系統的第一人稱迷宮探索遊戲。
學習重點
掌機燒錄 & 個人化調整
將五天的心血成果編譯並燒錄到實體掌機中。學習如何微調遊戲參數、調整難度與畫面效果,讓每台掌機都是獨一無二的個人化作品。
學習重點
為什麼選擇我們?
得能教育用心打造最高品質的學習體驗
六大遊戲模板自由選
講師預備了太空射擊、平台跳躍、迷宮探索等六種經典遊戲底層,學員依興趣選擇並加入自己的創意魔改——每個人的成品都是獨一無二的。
1:4 專業師資精緻教學
每四位學員就配置一位專業背景的講師,即時協助除錯、引導思考。不是大班放羊,而是真正照顧到每一個孩子。
成品帶回家,學習不間斷
掌機與所有遊戲作品都完整屬於學員。回家後可以繼續用電腦開發新遊戲並燒錄進去,我們也提供後續學習資源與教學影片,讓興趣持續燃燒。
營隊資訊 & 報名
梯次日期
營隊資訊
- 招收對象:升小學三年級 ~ 升國中一年級(零基礎可)
- 課程時間:每日 09:30 ~ 17:30(含午餐、下午茶)
- 開班門檻:5 人開班,每班上限 12 人
- 餐飲提供:每日提供精緻午餐與下午茶點心
核心學習內容
營隊結束後,孩子將具備以下核心能力與知識
遊戲設計思維
學會從零規劃一款遊戲的完整流程:定義核心玩法、設計角色能力與敵人行為模式、規劃關卡難度曲線(讓玩家從容易到困難逐步成長)、以及思考「什麼讓遊戲好玩」的玩家體驗設計。這套「拆解複雜系統、逐步實現」的思維方式,不只適用於遊戲——它是所有軟體產品開發的核心方法論。
程式邏輯基礎
透過遊戲這個最直覺的載體,紮實掌握變數(分數、血量)、條件判斷(碰到敵人就扣血)、迴圈(每一幀更新所有物件位置)、函式(把重複邏輯封裝成可重用的模組)等程式設計核心概念。因為每一行程式碼都能立即在遊戲畫面上看到效果,學習動機與理解深度遠超傳統教學方式。這些概念是未來學習 Python、JavaScript、C++ 等任何程式語言的通用基礎。
座標系統與碰撞偵測
深入理解平面座標系統的運作原理(X 軸水平、Y 軸垂直),學會用座標精確控制遊戲角色的位置與移動方向。掌握矩形碰撞偵測(AABB)的數學原理——判斷兩個物件是否重疊,進而觸發「子彈命中敵人」「角色吃到金幣」等遊戲事件。這是所有 2D 遊戲引擎(Unity 2D、Godot、Pygame)的底層核心邏輯。
物理模擬與動畫系統
從重力加速度、跳躍拋物線到鏡頭平滑跟隨,理解遊戲中物理引擎的基本運作原理。學會用速度與加速度的概念讓角色動作更流暢自然,而非生硬地瞬移。這些物理模擬概念與國中理化課程的力學單元直接相關,讓孩子提前用程式「玩」物理,日後學到相關課程時將有深刻的直覺理解。
隨機生成與演算法初探
學習如何用亂數(Random)創造每次都不同的遊戲體驗——隨機生成敵人位置、隨機掉落道具、隨機地圖佈局。理解計分邏輯、難度遞增曲線、最短路徑等基礎演算法思維。這是「計算思維」的啟蒙——用系統化的邏輯去分析和解決問題,這項能力在數學、科學甚至日常決策中都至關重要。
韌體燒錄與硬體實務
學習如何將在電腦上開發的遊戲程式碼編譯(Compile)成掌機能執行的韌體檔案,再透過 USB 燒錄到實體硬體中。體驗軟體從「開發→編譯→部署→測試」的完整工程流程——這正是所有軟體產品上線前必經的步驟,讓孩子提前建立「軟體工程師」的工作全貌認知。
常見問題
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